Kanıta Dayalı Platform

Araştırmalar ve Veriler

Rakamlar konuşuyor

WordMatik'in etkinliğini destekleyen araştırma bulguları, platform verileri ve akademik kaynaklar.

Temel Bulgular

3 Temel Bulgu

Araştırmalarımızdan öne çıkan en güçlü üç sonuç.

%73
Daha İyi Hatırlama

Geleneksel liste ezberi yöntemlerine kıyasla WordMatik kullanan öğrencilerin kelime hatırlama oranı.

Dahili çalışma · 6 ay · 400 öğrenci
Daha Fazla Günlük Pratik

Öğrenciler gönüllü olarak, çalışma kağıtlarıyla kıyaslandığında (3 dk/gün) ortalama 12 dk/gün pratik yapıyor.

Platform analitikleri · 2024 · Aktif kullanıcılar
Daha Hızlı Kelime Edinimi

Öğrencilerin bir kelimede ustalık eşiğine ulaşmak için geçirdikleri süre geleneksel yöntemlere göre yarı yarıya.

Karşılaştırmalı analiz · Ön-son test · 8 hafta
Araştırma

WordMatik Etkinlik Araştırması (2024)

Türkiye genelinde 8 Türk devlet ve özel okulunda yürütülen bağımsız araştırma çalışması.

400
Öğrenci
Deney + kontrol grubu
8
Okul
Devlet ve özel
8 Hafta
Süre
Eğitim dönemi
Ön-Son Test
Metodoloji
Kontrollü deney
Aşama 1

Ön Test

400 öğrenciye 80 hedef kelimeyi kapsayan standart bir kelime tanıma testi uygulandı.

Aşama 2

8 Hafta Uygulama

Deney grubu (200 öğrenci) WordMatik ile, kontrol grubu (200 öğrenci) geleneksel liste çalışmasıyla öğrendi.

Aşama 3

Son Test

Aynı 80 kelimeli test yeniden uygulandı. Ek olarak 4 hafta sonrasında gecikmiş hatırlama testi yapıldı.

Aşama 4

Sonuçlar

Deney grubu son testte %73 daha yüksek puan aldı. Gecikmiş testte bu fark %81'e yükseldi.

Araştırma Sonuçları

  • Deney grubu son testte kontrol grubuna göre %73 daha yüksek puan aldı.
  • 4 haftalık gecikmiş testte bu fark %81'e yükseldi — kalıcı öğrenme kanıtlandı.
  • Günlük aktif kullanım süresi geleneksel kelime çalışmasına göre 4 kat arttı.
  • Deney grubundaki öğrencilerin %89'u uygulamayı kullanmaya devam etmek istedi.
Platform Verileri

Anonim Platform Analitiği

Tüm veriler anonimleştirilmiş ve toplam düzeyde işlenmiştir. Bireysel veriler asla paylaşılmaz.

8,5 dk
Ortalama Oyun Seansı

Günlük ideal pratik süresiyle (10 dk) mükemmel örtüşen katılım süresi.

23
Seans Başına Tekrarlanan Kelime

FSRS, her seansta doğru kelime sayısını kognitif yüke göre optimize eder.

%68
Günlük Aktif Öğrenci Oranı

Kayıtlı öğrencilerin %68'i her gün uygulamayı açıyor. Sektör ortalaması %22.

Anlamı Yaz
Hatırlama İçin En Etkili Oyun

'Anlamı Yaz' aktif hatırlama gerektirdiğinden uzun dönem hafıza üzerinde en güçlü etkiyi gösteriyor.

Oyun Bazında Uzun Dönem Hatırlama Etkinliği

4 hafta sonrası gecikmiş test skoru (normalleştirilmiş, 100 üzerinden)

Anlamı Yaz
Aktif ÜretimNaN
Kelime Testi
Aktif TanımaNaN
Doğru mu Yanlış mı?
YargılamaNaN
Eşleştirme
HafızaNaN
Adam Asmaca
ÜretimNaN
Yeni Kelime
GirişNaN
Destekleyici Araştırmalar

Dış Araştırma Referansları

WordMatik'in yaklaşımını destekleyen peer-reviewed akademik çalışmalar.

Cepeda, N. J., Pashler, H., Vul, E., Wixted, J. T., & Rohrer, D. (2006)

Distributed practice in verbal recall tasks: A review and quantitative synthesis.

Psychological Bulletin, 132(3), 354–380.

Temel Bulgu: Dağıtılmış pratik, massed practice'e göre uzun dönem hatırlamayı %80'e kadar artırır.

Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015)

Foundations of game-based learning.

Educational Psychologist, 50(4), 258–283.

Temel Bulgu: Oyun tabanlı öğrenme, içsel motivasyonu artırır ve öğrenmenin duygusal ve bilişsel bileşenlerini eş zamanlı etkinleştirir.

Krashen, S. D. (1985)

The Input Hypothesis: Issues and Implications.

Longman, New York.

Temel Bulgu: Anlaşılabilir girdi (i+1), dil ediniminin temel motoru olup bağlamsal öğrenmeyi kelime listeleri yaklaşımından üstün kılar.

Veriler Konuştu, Sıra Sizde

Araştırmaların desteklediği bu platformu kendi sınıfınızda ücretsiz test edin.

    Araştırmalar ve Veriler | WordMatik