تعلم الكلمات بالعبة دون ملل
تثبت الكلمات في الذاكرة الدائمة بألعاب تناسب كل أسلوب تعلم.
اختبار الكلمات
اختبار بالخيار الرباعي
اختر المعنى التركي الصحيح من بين 4 خيارات. منافسة السرعة والدقة تحت ضغط العداد.
- 1تظهر كلمة إنجليزية على الشاشة في كل سؤال، مع 4 خيارات معنى تركية
- 230 ثانية لكل سؤال — الإجابة قبل انتهاء الوقت تكسب نقاط مكافأة
- 3مكافأة السرعة للجواب المبكر: الإجابة في 5 ثواني = +5 نقاط إضافية
- 4كل إجابة صحيحة +10 نقاط، الإجابة الخاطئة لا تقلل من النقاط
- 5يظهر إجمالي النقاط في نهاية الجولة، وتوزيع الصحيح/الخاطئ، والأكثر خطأ
- 6تختار الكلمات من قائمة المعلم حسب ترتيب FSRS
الصحيح / الخاطئ
الحكم
هل تتطابق الكلمة الإنجليزية مع المعنى التركي؟ قرر في 2 ثانية
- 1تظهر كلمة إنجليزية ومعنى تركي على الشاشة
- 2يقرر الطالب في 2 ثانية ما إذا كانت متطابقة أم لا
- 3الإجابة السريعة = نقاط أعلى، والنقاط تقل مع الانخفاض
- 4يتعلم FSRS من هذا اللعبة مدى ثقة الطالب
- 5تظهر التطابقات الخاطئة مرة أخرى في جولة التذكير
- 6المعلم، يحذر الطالب تلقائيًا عند عدم الاستجابة
المطابقة
لعبة الذاكرة
افتح البطاقات، ربط الكلمة الإنجليزية بالمعني التركي. انتهي في أقل عدد من الحركات.
- 16-12 زوج من البطاقات توضع مغلقة على الشاشة
- 2يختار الطالب بطاقتين: واحدة بالإنجليزية والأخرى بالتركية
- 3إذا كانت المطابقة صحيحة، تظل البطاقات مفتوحة، وإلا تغلق
- 4تسجيل عدد الحركات الإجمالي وزمنها
- 5نظام 3 نجوم: 8-10 حركات = 3 نجوم، 11-14 = 2 نجم، 15+ = 1 نجم
- 6FSRS، يعدل من تواتر التكرار حسب صعوبة المطابقة
أدَم أَسْمَكة
تخمين الحروف
اختبر الحروف، اكمل الكلمة. خطأ في التحديد يعطي خطافا.
- 1تظهر الحروف الإنجليزية مخفية (بخط تحت)
- 2يختار الطالب حرفا: صحيح فيظهر، خطأ فينقص حقا
- 36 حقوق إجمالية: رأس، جسد، ذراع أيسر، ذراع أيمن، رجل أيسر، رجل أيمن
- 4يعطي خطافا كل خطأين في التحديد (أول حرف في المعنى التركي)
- 5FSRS، يعرض الكلمات الصعبة أكثر
- 6عند انتهاء اللعبة، يعرض الكلمة، معناها، وجملة مثال
كلمة جديدة
وضع التعلم
تعلم كلمات جديدة: نطق TTS، قصة ذكاء اصطناعي، جمل أمثلة ومعنى معا
- 1تظهر الكلمة الجديدة على الشاشة بحروف كبيرة
- 2ينطق TTS (نص إلى كلام) ويتكرر من قبل الطالب
- 3قصة قصيرة من صنع الذكاء الاصطناعي تعرض الكلمة في سياقها
- 4يظهر المعنى التركي، ويتكرر نطق الطالب
- 53 جمل 예示 استخدامات مختلفة للكلمة
- 6إذا قال الطالب 'فهمت، استمر' ينتقل إلى الكلمة التالية
اكتب المعنى
اختبار الإنتاج
انظر الكلمة الإنجليزية، واكتب المعنى التركي. لعبة تثير الذاكرة الإنتاجية بشكل أفضل
- 1تظهر الكلمة الإنجليزية على الشاشة بحروف كبيرة
- 2يكتب الطالب المعنى التركي (لوحة مفاتيح افتراضية)
- 3مراقبة الكتابة حرفًا حرفًا: ملاحظة فورية لكل حرف
- 4درجة FSRS: حسب جودة الكتابة من 1 إلى 5
- 5تتم حذف الحروف الخاطئة، ويتكرر المحاولة
- 6كتابة صحيحة تمامًا +15 نقطة، خطأ حرف واحد أو两个 +10 نقاط
سباق الكلمات
سباق السرعة
اكتب ترجمة الكلمات التي تراها في 60 ثانية. السرعة والدقة تتنافسان.
- 1ينطلق الوقت
- 2تظهر الكلمات الإنجليزية بسرعة على الشاشة
- 3يكتب المعنى التركي لكل كلمة
- 4صحيح = +10 نقطة، خطأ = 0 نقطة
- 5عند انتهاء الوقت، يظهر الإجمالي والنسبة الصحيحة
- 6FSRS، تظهر الكلمات الصحيحة بسرعة نادرًا
استمع واكتب
استماع
TTS يسمع الكلمة، اكتب ما سمعته. الاستماع والكتابة معًا
- 1تسمع الكلمة الإنجليزية بواسطة TTS
- 2يكتب الطالب ما سمعه
- 3يمكن تكرار النطق
- 4الكتابة الصحيحة = +10 نقطة
- 5FSRS، يعدل إعادة التكرار وفقًا لصعوبة الاستماع
فسيفساء الكلمات
ترتيب الحروف
ضع الحروف المخلوطة في الترتيب الصحيح. لعبة أناغرام
- 1تظهر حروف الكلمة الإنجليزية بشكل مخلوط
- 2يضع الطالب الحروف في الترتيب الصحيح
- 3تلميح: يظهر المعنى باللغة التركية
- 4صحيح = +15 نقطة
- 5FSRS، يعدل إعادة التكرار وفقًا لصعوبة الحروف
إكمال السياق
إكمال الجملة
املأ الفراغ في الجملة بالكلمة الصحيحة. التعلم في السياق الحقيقي.
- 1تظهر كلمة مفقودة في الجملة
- 24 خيارات متاحة
- 3يختار الطالب الكلمة الصحيحة
- 4صحيح = +10 نقطة
- 5FSRS يضبط معدل التكرار حسب صعوبة السياق
قصر الذاكرة
المطابقة البصرية
شبكة 4×4 بطاقات، مطابقة ثنائية الاتجاه. مكافأة زمنية.
- 18 أزواج من البطاقات (16 بطاقة) موضوعة مغلقة
- 2البطاقات: كلمة إنجليزية + معنى تركي أو صورة
- 3يطابق الطالب البطاقات
- 4الإنهاء في أقصر وقت = المزيد من النقاط
- 5FSRS، يعدل معدل التكرار حسب صعوبة الذاكرة البصرية
تتابع الكلمات
سلسلة الكلمات
ال حرف الأخير من الكلمة السابقة = الحرف الأول للكلمة التالية. لعبة السلسلة.
- 1تُمنح الكلمة الأولى
- 2يكتب الطالب كلمة أخرى تبدأ بنفس الحرف
- 3تُقبل فقط الكلمات الموجودة في القائمة
- 4إذا لم تكتب كلمة خلال 10 ثوان، فسيتم كسر السلسلة
- 5تظهر أطول سلسلة في جدول ترتيب الفصل
ابدأ مع 12 لعبة
التسجيل المجاني، حزمة بداية 50 كلمة. لا يلزم بطاقة ائتمان.