01

Wörterquiz

Vierfach-Quiz

Wählen Sie die richtige türkische Bedeutung aus 4 Optionen. Geschwindigkeit und Genauigkeit stehen unter Zeitdruck.

So funktioniert es
  • 1Jede Frage zeigt ein englisches Wort, 4 türkische Bedeutungen werden angeboten
  • 230 Sekunden pro Frage — antworten vor Ablauf der Zeit bringt Bonuspunkte
  • 3Geschwindigkeitsbonus für frühe Antworten: 5 Sekunden = +5 Extra-Punkte
  • 4Jede richtige Antwort +10 Punkte, falsche Antworten bringen keine Punktabzüge
  • 5Am Ende der Runde werden Gesamtpunkte, Verteilung richtiger/falscher Antworten und häufigste Fehlerwörter angezeigt
  • 6Wörter werden nach FSRS-Priorität aus der vom Lehrer zugewiesenen Liste ausgewählt
30 Sekunden
Zeit pro Frage
+10
Punkte / Richtig
+5
Geschwindigkeitsbonus
Erkennen
Gedächtnistyp
02

Richtig / Falsch

Urteil

Passt das englische Wort zur türkischen Bedeutung? Entscheiden Sie innerhalb von 2 Sekunden.

So funktioniert es
  • 1Ein englisches Wort und eine türkische Bedeutung werden auf dem Bildschirm angezeigt
  • 2Der Schüler entscheidet innerhalb von 2 Sekunden, ob sie übereinstimmen (Richtig/Falsch)
  • 3Schnelle Antwort = höhere Punkte, Punkte sinken bei Verzögerung
  • 4FSRS lernt, wie sicher sich der Schüler in diesem Spiel ist
  • 5Falsche Übereinstimmungen werden in der Wiederholungsrunde nochmals angezeigt
  • 6Zähler warnt vor automatischer Antwort für nicht antwortenden Schüler
2 Sekunden
Antwortzeit
+10
Punkte für Richtig
0 Punkte
Falsch
Arbeitsgedächtnis
Gedächtnistyp
03

Übereinstimmung

Gedächtnisspiel

Karten aufdecken, englisches Wort mit türkischer Bedeutung übereinstimmen. In möglichst wenigen Zügen beenden.

So funktioniert es
  • 16-12 Paar Karten werden verdeckt auf dem Bildschirm platziert
  • 2Schüler wählt zwei Karten: eine englisch, eine türkisch
  • 3Übereinstimmung richtig: Karten bleiben offen, falsch: Karten schließen
  • 4Gesamtbewegungen und Zeit werden aufgezeichnet
  • 53-Sterne-System: 8-10 Züge = 3 Sterne, 11-14 = 2 Sterne, 15+ = 1 Stern
  • 6FSRS passt Wiederholungshäufigkeit an Übereinstimmungsschwierigkeit an
6-12
Anzahl Paare
≤10 Züge
3 Sterne
120 Sekunden
Zeitlimit
Arbeiter
Gedächtnistyp
04

Galgenmännchen

Buchstabenraten

Buchstaben erraten, Wort vervollständigen. Falsche Vermutung bringt Hinweis.

So funktioniert es
  • 1Englische Wortbuchstaben werden versteckt angezeigt (Unterstrich)
  • 2Schüler errät Buchstaben: richtig sichtbar, falsch ein Versuch weniger
  • 3Insgesamt 6 Versuche: Kopf, Körper, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein, rechtes Bein
  • 5FSRS, zeigt schwierige Wörter häufiger
  • 6Spielende: Wort, Bedeutung und Beispiel werden angezeigt
6
Anzahl der Versuche
1 Hinweis bei 2 Fehlern
Hinweis
+2
Punkte / Buchstabe
Produktion
Gedächtnistyp
05

Neues Wort

Lernmodus

Neue Wörter lernen: TTS-Aussprache, KI-Geschichte, Beispiel-Sätze und Bedeutung zusammen.

So funktioniert es
  • 1Neues Wort wird in Großbuchstaben auf dem Bildschirm angezeigt
  • 2TTS (Text-to-Speech) mit Aussprache, Schüler wiederholt
  • 3Kurzgeschichte von AI, Wort im Kontext
  • 4Türkische Bedeutung, Schüler wiederholt Aussprache
  • 53 Beispielsätze zeigen verschiedene Verwendungen des Wortes
  • 6Schüler bestätigt 'Verstanden, Weiter'
TTS
KI-Geschichte
3 Stück
Beispielsatz
Semantisch
Gedächtnistyp
06

Bedeutung schreiben

Produktionstest

Englisches Wort anzeigen, türkische Bedeutung schreiben. Herausfordernder Test für das Gedächtnis

So funktioniert es
  • 1Englisches Wort in Großbuchstaben anzeigen
  • 2Schüler schreibt türkische Bedeutung (virtuelle Tastatur)
  • 3Buchstabe für Buchstabe Schreibüberprüfung: sofortige Rückmeldung
  • 4FSRS-Punkte: 1-5 nach Schreibqualität
  • 5Falsche Buchstaben werden gelöscht, Schüler versucht erneut
  • 6Voll korrekte Schreibung +15 Punkte, 1-2 Buchstaben Fehler +10 Punkte
+15
Punkte / Richtig
Buchstabe für Buchstabe
Schreibüberprüfung
1-5
FSRS Punkte
Produktion
Gedächtnistyp
07

Wörter-Sprint

Geschwindigkeitsrennen

60 Sekunden, übersetze die Wörter, die du siehst. Geschwindigkeit und Genauigkeit zählen.

So funktioniert es
  • 160 Sekunden starten
  • 2Englische Wörter erscheinen schnell auf dem Bildschirm
  • 3Für jedes Wort wird die türkische Bedeutung geschrieben
  • 4Richtig = +10 Punkte, falsch = 0 Punkte
  • 5Bei Ablauf der Zeit werden Gesamtpunkte und Genauigkeitsquote angezeigt
  • 6FSRS zeigt schnell und richtig beantwortete Wörter selten
60 Sekunden
Zeit
+10
Punkte / Richtig
5 Sekunden +5
Geschwindigkeitsbonus
Arbeitend
Gedächtnistyp
08

Höre und Schreibe

Hören

TTS spricht das Wort aus, schreibe mit, was du hörst. Hören und Schreiben kombiniert.

So funktioniert es
  • 1Englisches Wort wird mit TTS ausgesprochen
  • 2Schüler schreibt, was er hört
  • 3Aussprache kann wiederholt werden
  • 4Richtige Schreibweise = +10 Punkte
  • 5FSRS, Wiederholungshäufigkeit nach Hörchwierigkeit
+10
Punkte / Richtig
Unbegrenzt
Wiederholung
Einstellbar
TTS-Geschwindigkeit
Phonemisch
Gedächtnistyp
09

Wörter-Mosaik

Buchstabenplatzierung

Mische Buchstaben in richtiger Reihenfolge. Anagramm-Spiel.

So funktioniert es
  • 1Englisches Wort mit gemischten Buchstaben
  • 2Schüler platzieren Buchstaben in richtiger Reihenfolge
  • 3Tipp: Deutsche Bedeutung
  • 4Richtig = +15 Punkte
  • 5FSRS, Wiederholungshäufigkeit nach Buchstabenschwierigkeit
+15
Punkte / Richtig
Bedeutung
Tipp
4-10
Buchstabenanzahl
Orthografisch
Gedächtnistyp
10

Kontext ausfüllen

Satz vervollständigen

Lücke im Satz mit dem richtigen Wort füllen. Lernen im echten Kontext.

So funktioniert es
  • 1Ein Wort im Satz fehlt
  • 24 Optionen werden angeboten
  • 3Schüler wählt das richtige Wort
  • 4Richtig = +10 Punkte
  • 5FSRS passt die Wiederholungshäufigkeit an die Kontextschwierigkeit an
+10
Punkte / Richtig
4 Auswahl
Option
10
Satzanzahl
Semantisch
Speichertyp
11

Gedächtnispalast

Bildergleichung

4×4-Kartengitter, zweirichtige Gleichung. Zeitbonus.

So funktioniert es
  • 18 Paar Karten (16 Karten) werden verdeckt platziert
  • 2Karten: Englisch-Wort + Deutsch-Bedeutung oder Bild
  • 3Schüler gleicht Karten an
  • 4Schnellstmöglich beenden = mehr Punkte
  • 5FSRS, Wiederholungshäufigkeit an visuelle Gedächtnisschwierigkeit anpassen
16
Kartenanzahl
8
Paaranzahl
<60 Sekunden = +20
Zeitbonus
Episodisch
Speichertyp
12

Wörter-Staffel

Wortkette

Letzter Buchstabe des vorherigen Wortes = erster Buchstabe des nächsten Wortes. Kettenspiel.

So funktioniert es
  • 1Erstes Wort gegeben
  • 2Schüler schreibt ein anderes Wort, das mit dem letzten Buchstaben beginnt
  • 3Nur Wörter aus der Liste akzeptiert
  • 410 Sekunden, um ein Wort zu schreiben, sonst bricht die Kette
  • 5Längste Kettenrekord im Klassenführertableau angezeigt
+15
Punkte / Wort
10 Sekunden
Zeit / Wort
5x
Maximaler Multiplikator
Assoziativ
Speichertyp

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