12 Jeux différents

Apprendre avec des jeux Sans s'ennuyer

Les mots restent en mémoire grâce aux jeux adaptés à chaque style d'apprentissage.

01

Quiz de Mots

Quiz à 4 choix

Choisissez la bonne traduction parmi 4 options. Vitesse et précision sous pression.

Comment ça marche
  • 1Un mot anglais est affiché à l'écran, 4 options de traduction turque sont proposées
  • 2Compteur de 30 secondes par question — répondre avant la fin du temps donne des points de bonus
  • 3Bonus de vitesse pour réponse rapide : 5 secondes = +5 points supplémentaires
  • 4Chaque bonne réponse +10 points, mauvaise réponse sans pénalité (encourage l'élève)
  • 5À la fin du tour, affichage du score total, du nombre de bonnes et mauvaises réponses et des mots les plus erronés
  • 6Les mots sont choisis par l'enseignant selon la liste FSRS par ordre de priorité
30 secondes
Temps par question
+10
Score / Bonnes réponses
+5
Bonus de vitesse
Reconnaissance
Type de mémoire
02

Bonnes / Mauvaises réponses

Jugement

Le mot anglais et la traduction turque correspondent-ils ? Décidez en 2 secondes

Comment ça marche
  • 1Un mot anglais et une traduction turque sont affichés à l'écran
  • 2L'élève décide en 2 secondes si cela correspond (Bon/Mauvais)
  • 3Réponse rapide = plus de points, baisse du score en cas de retard
  • 4FSRS apprend à l'élève à quel point il est sûr de lui dans ce jeu
  • 5Les mauvaises associations sont réaffichées au tour de rappel
  • 6Compteur, avertit l'élève qui ne répond pas automatiquement
2 secondes
Délai de réponse
+10
Score correct
0 point
Incorrect
Actif
Type de mémoire
03

Appariement

Jeu de mémoire

Dévoilez les cartes, associez le mot anglais à sa signification turque. Finissez en un minimum de coups.

Comment ça marche
  • 16-12 paires de cartes sont placées face cachée sur l'écran
  • 2L'élève sélectionne deux cartes : une en anglais, une en turc
  • 3Si l'appariement est correct, les cartes restent ouvertes, sinon elles se ferment
  • 4Le nombre total de coups et le temps sont enregistrés
  • 5Système de 3 étoiles : 8-10 coups = 3 étoiles, 11-14 = 2 étoiles, 15+ = 1 étoile
  • 6FSRS ajuste la fréquence de répétition en fonction de la difficulté d'appariement
6-12
Nombre de paires
≤10 coups
3 Étoiles
120 secondes
Limite de temps
Travailleur
Type de mémoire
04

Pendu

Devinette de Lettres

Devine les lettres, complète le mot. Mauvaise devinette gagne un indice.

Comment ça marche
  • 1Les lettres du mot anglais sont affichées masquées (en traits de soulignement)
  • 2L'étudiant devine une lettre : si correcte, elle apparaît, sinon un crédit est perdu
  • 36 crédits au total : tête, corps, bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite
  • 4Un indice est donné tous les 2 mauvaises devinettes (la première lettre de la traduction turque du mot)
  • 5FSRS, affiche des mots difficiles plus souvent
  • 6À la fin du jeu, le mot, sa signification et une phrase d'exemple sont affichés
6
Nombre de crédits
1 pour 2
Indice
+2
Points / Lettre
Production
Type de mémoire
05

Nouveau Mot

Mode d'apprentissage

Apprendre de nouveaux mots : prononciation TTS, histoire IA, phrases d'exemple et signification ensemble.

Comment ça marche
  • 1Le nouveau mot est affiché en lettres majuscules à l'écran
  • 2La prononciation est entendue via TTS, l'étudiant répète
  • 3Une courte histoire créée par l'IA présente le mot dans son contexte
  • 4Sens turc affiché, élève répète la prononciation
  • 53 exemples de phrases montrent les différents usages du mot
  • 6Élève passe à la suite si 'Compris, Continuer'
TTS
Histoire IA
3 pièces
Exemple Phrase
Sémantique
Type de mémoire
06

Écrire Sens

Test Production

Voir mot anglais, écrire sens turc. Jeu qui défie le mieux la mémoire productive

Comment ça marche
  • 1Mot anglais affiché en majuscules
  • 2Élève écrit sens turc (clavier virtuel)
  • 3Contrôle d'orthographe lettre par lettre: rétroaction instantanée
  • 4Score FSRS: 1-5 en fonction de la qualité d'orthographe
  • 5Lettres incorrectes supprimées, élève réessaye
  • 6Écriture parfaitement correcte +15 points, 1-2 fautes d'orthographe +10 points
+15
Score / Correct
Lettre par lettre
Contrôle Orthographique
1-5
Score FSRS
Production
Type de mémoire
07

Sprint de Mots

Course de vitesse

Écrivez la traduction des mots que vous voyez en 60 secondes. Vitesse et précision s'affrontent.

Comment ça marche
  • 160 secondes démarrent
  • 2Mots anglais défilent rapidement à l'écran
  • 3Chaque mot est traduit en turc
  • 4Correct = +10 points, incorrect = 0 point
  • 5Score total et taux de précision à la fin du temps
  • 6FSRS montre rarement les mots répondus correctement et rapidement
60 secondes
Durée
+10
Score / Correct
+5 en 5 secondes
Bonus de vitesse
Actif
Type de mémoire
08

Écoute et Écriture

Écoute

TTS lit le mot, écrivez ce que vous entendez. Écoute et écriture combinées.

Comment ça marche
  • 1Mot anglais lu par TTS
  • 2L'élève écrit ce qu'il entend
  • 3Prononciation répétable
  • 4Orthographe correcte = +10 points
  • 5FSRS, ajuste la fréquence de répétition en fonction de la difficulté d'écoute
+10
Score / Correct
Illimité
Répétition
Ajustable
Vitesse TTS
Fonémique
Type de mémoire
09

Mosaïque de Mots

Placement de lettres

Placez les lettres mélangées dans le bon ordre. Jeu d'anagramme.

Comment ça marche
  • 1Les lettres du mot anglais sont affichées dans le désordre
  • 2L'élève place les lettres dans le bon ordre
  • 3Conseil : affiche la signification en turc
  • 4Correct = +15 points
  • 5FSRS, ajuste la fréquence de répétition en fonction de la difficulté des lettres
+15
Score / Correct
Signification
Conseil
4-10
Nombre de lettres
Orthographique
Type de mémoire
10

Remplissage de contexte

Compléter la phrase

Compléter le vide dans la phrase avec le mot correct. Apprentissage dans un contexte réel.

Comment ça marche
  • 1Un mot manque dans la phrase
  • 24 options
  • 3L'étudiant choisit le mot correct
  • 4Correct = +10 points
  • 5FSRS ajuste la fréquence de répétition en fonction de la difficulté du contexte
+10
Score / Correct
4 choix
Option
10
Nombre de phrases
Sémantique
Type Mémoire
11

Palais de la mémoire

Association visuelle

Grille de 4×4 cartes, association bidirectionnelle. Bonus de temps.

Comment ça marche
  • 18 paires de cartes (16 cartes) placées face cachée
  • 2Cartes : mot anglais + signification turque ou visuel
  • 3L'étudiant associe les cartes
  • 4Finir le plus vite possible = plus de points
  • 5FSRS, ajuste la fréquence de répétition en fonction de la difficulté de la mémoire visuelle
16
Nb de Cartes
8
Nb de Paires
<60 s = +20
Bonus Temps
Épisode
Type Mémoire
12

Relais de Mots

Chaîne de Mots

Dernière lettre du mot précédent = première lettre du mot suivant. Jeu de chaîne.

Comment ça marche
  • 1Premier mot donné
  • 2L'étudiant écrit un mot commençant par la dernière lettre
  • 3Seuls les mots de la liste sont acceptés
  • 4Si vous n'écrivez pas de mot en 10 secondes, la chaîne est rompue
  • 5Le record de chaîne la plus longue est affiché dans le tableau de leadership de la classe
+15
Points / Mot
10 s
Durée / Mot
5x
Multiplicateur Max
Associatif
Type Mémoire

Commencez avec 12 jeux

Inscription gratuite, pack de démarrage de 50 mots. Pas de carte de crédit requise.

    Plateforme d'apprentissage de mots | WordMatik